Ha habido mucho desarrollo en el mundo de la tecnología durante la última década. Puede ser difícil de creer, pero ni siquiera podrías pedir un Uber hasta junio de 2010. ¿Aún más raro? ¡Los iPads no estaban disponibles hasta abril de ese mismo año! Pero con todos los avances en tecnología en la última década, es natural que algunas innovaciones se hayan vuelto obsoletas, o al menos, no se usen de la misma manera, ¡incluso inventos de la década de 2010! Desde las queridas aplicaciones de redes sociales (RIP Vine) hasta las ideas que realmente nunca despegaron según lo planeado (lo siento, televisores 3D), estas son algunas de las tecnologías que alguna vez fueron populares y que se lanzaron en la década de 2010 solo para quedar abruptamente obsoletas.
1 vid
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Vine puede haber sido la mayor angustia tecnológica de la década de 2010. Lanzada en 2013, la aplicación permitió a los usuarios compartir videoclips en bucle de seis segundos, y se hizo tan popular que incluso lanzó una nueva forma de estrella de las redes sociales. Ese rápido ascenso a la popularidad hizo que la desaparición de Vine fuera aún más impactante. Cuatro años después de que el cofundador Rus Yusupov vendiera la aplicación a Twitter, la compañía de redes sociales emitió un comunicado en octubre de 2016 de que cerraría la aplicación que alguna vez fue amada. ¿La respuesta de Yusupov? Ese mismo día, tuiteó: "¡No vendas tu empresa!"
2 Windows Phone
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En estos días, la lucha para ser el mejor perro en el juego de teléfonos inteligentes es entre Apple y Android, pero en el otoño de 2010, Microsoft lanzó su sombrero al ring también con el Windows Phone. Sin embargo, las cosas cambiaron en 2017 cuando el alto ejecutivo de Microsoft, Joe Belfiore, reveló en una serie de tuits que la compañía ya no desarrollaría nuevas funciones para su sistema operativo, Windows Mobile. Y aunque la compañía continuó lanzando correcciones de errores y seguridad a lo largo de los años, Microsoft anunció oficialmente que habría un cierre completo del sistema operativo Windows 10 Mobile para fines de 2019.
3 Microsoft Kinect
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Érase una vez todos bailando junto al Microsoft Kinect en nuestra Xbox 360. Esta tecnología de detección de movimiento se lanzó en 2010 y proporcionó a los usuarios una experiencia de juego más inmersiva y físicamente activa. Incluso estableció un récord mundial Guinness en 2011 por ser el periférico de juegos más vendido, vendiendo 133, 333 unidades por día en sus primeros 60 días en el mercado. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que esas ventas comenzaran a agotarse, especialmente en 2017, cuando Microsoft dejó de agruparlo con la consola Xbox. Finalmente, la compañía decidió cerrar toda la fabricación del dispositivo en sí, así como el adaptador necesario para su uso en consolas más nuevas.
4 televisores 3D
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Se suponía que los televisores 3D eran la cosa del entretenimiento en el hogar en la década de 2010. Después del éxito récord de la película Avatar en 3D en 2009, los fabricantes de televisores como Panasonic y LG comenzaron la producción de televisores 3D para el hogar. Pero dado que muchos consumidores acaban de comprar nuevos televisores de alta definición a fines de la década de 2000 debido a la transición de analógico a digital, resultó ser un movimiento comercial imprudente. Para 2017, la mayoría de los principales fabricantes de televisores habían dejado de producir televisores 3D. Parece que Avatar en HD en casa estuvo bien para la mayoría de los estadounidenses. Y para obtener más tecnologías que eran DOA, consulte las 20 tecnologías predichas desde hace mucho tiempo que nunca sucederán.
5 Sidecar
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Si bien algunas aplicaciones de viajes compartidos que se lanzaron en la década de 2010 todavía están prosperando (te estamos mirando a ti, Uber y Lyft), no todas las plataformas están hechas para durar. ¿Un ejemplo? Sidecar, la aplicación de 2013 que intentó diferenciarse de sus competidores. Desde características únicas como establecer su propia tarifa hasta recopilar controladores favoritos, en última instancia, requirió demasiado esfuerzo por parte de los usuarios. En 2015, los cofundadores Sunil Paul y Jahan Khanna anunciaron que cerrarían la aplicación para siempre.
6 años
yo
¿Cuál fue la premisa de la aplicación Yo, preguntas? Simplemente, para que los usuarios se digan "yo" entre sí. Moshe Hogeg se le ocurrió como una manera fácil de notificar a su asistente que necesitaba ayuda. Según los informes, la aplicación ganó $ 1.5 millones de los inversores en su primer año en 2014 y supuestamente tenía 2.7 millones de usuarios registrados. Sin embargo, para 2018, la compañía estaba suplicando a los usuarios que donaran dinero a través de Patreon para mantener vivo a Yo. Pero, con solo 46 clientes de los 5, 000 Yo necesita sobrevivir, parece que están retrasando lo inevitable.
7 Yik Yak
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Si ha hablado con un estudiante universitario en la última década, es probable que haya oído hablar de Yik Yak. La aplicación, que se lanzó en 2013, permitió a las personas publicar mensajes anónimos geográficamente en pequeñas comunidades (es decir, campus universitarios). Pero para 2014, los problemas del sitio de mensajería anónima se estaban volviendo demasiado claros cuando algunas escuelas tuvieron que cerrar debido a las amenazas publicadas en la aplicación. Como resultado, la plataforma se desvió de la naturaleza anónima por la que era conocida. Pero no pasó mucho tiempo antes de que los creadores Brooks Buffington y Tyler Droll anunciaran que dejarían de operar en 2017.
8 movimientos
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Moves tenía una base de fans dedicada cuando se lanzó en 2013. La aplicación gratuita de ejercicios rastreó automáticamente sus movimientos, evaluó qué actividad estaba haciendo (correr, caminar, andar en bicicleta, etc.) y proporcionó resúmenes de ejercicios al final de cada día. Sin embargo, la aplicación fue comprada por Facebook en 2014, que se centró menos en actualizar la aplicación de seguimiento de actividad. Sin mencionar que se volvió más o menos obsoleto por la aplicación Health de iPhone que ya está instalada en iPhones. Por lo tanto, no fue una sorpresa cuando Facebook anunció en 2018 que cerrarían las operaciones en Moves.
9 Google+
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Hay muy pocas áreas en el juego tecnológico en las que Google no ha intentado diversificarse. En 2011, por ejemplo, la compañía lanzó Google+, su propia plataforma de redes sociales. Sin embargo, después de que una brecha de seguridad filtró los datos personales de casi 500, 000 usuarios en 2018, las cosas comenzaron a ir cuesta abajo. Y después de que otra violación expuso los datos personales de más de 52.5 millones de usuarios más tarde ese año, Google anunció que cerrarían Google+ en abril de 2019.
10 juegos de YouTube
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Con el aumento de la transmisión de videos de juegos en vivo en su plataforma a principios de la década de 2010, YouTube decidió lanzar su propia aplicación de juegos independiente en 2015. Sin embargo, el spin-off aparentemente creó confusión dentro de la comunidad de juegos, por lo que muchos usuarios continuaron viendo únicamente juegos. contenido específico en la aplicación principal de YouTube. Esencialmente, no era necesario un destino separado para que los jugadores vieran contenido, por lo que YouTube anunció en 2019 que cerraría YouTube Gaming e integraría el servicio en su plataforma principal.
11 Beme
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Beme fue una creación de la personalidad de YouTube Casey Neistat. Se lanzó en 2015 y se creó como una forma de romper el molde del "creador perfecto", donde los usuarios publicaban videos de entre dos y ocho segundos sin la opción de editar o previsualizar el contenido antes de que se lanzara. Una semana después, Beme había acumulado 1.1 millones de creaciones de video, pero incluso eso no pudo evitar que la oscura plataforma despegara. Dos años después, Beme fue cerrada y retirada de las tiendas de aplicaciones.
12 ventajas de Klout
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Hoy en día, se trata de quién tiene esa marca de verificación azul verificada cuando se trata de redes sociales. Sin embargo, a principios de la década de 2010, se trataba de su puntaje de Klout. El sitio analizó los datos de las redes sociales y calificó la "influencia general en línea" de los usuarios en una escala de uno a 100. En 2010, dos años después del lanzamiento de Klout, el sitio comenzó a permitir a los usuarios obtener beneficios de Klout a medida que sus puntajes aumentaban, lo que les dio acceso a recompensas. Sin embargo, el programa de beneficios se suspendió en 2015 después de que Lithium Technologies compró Klout en 2014. Finalmente, todo el sitio se cerró en 2018.
13 camiones sin conductor de Uber
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Uber comenzó a trabajar en su tecnología de conducción autónoma en 2016, después de comprar la startup de camiones autónomos Otto en agosto de ese año. Unos meses más tarde, en octubre, la primera gran prueba de Uber vio a un camión autónomo entregar un cargamento de cerveza Budweiser a 120 millas de distancia. Sin embargo, entre las batallas legales por acusaciones de infracción de patentes y un accidente fatal en 2018, Uber decidió cerrar oficialmente su empresa de camiones autónomos. Sin embargo, todavía está trabajando para perfeccionar la tecnología del automóvil sin conductor.
Kali Coleman Kali es editor asistente en Best Life.