El punto es que usted y sus pares generacionales tienen una amplia gama de intereses, y están totalmente preparados para tomar el mundo algún día. Lo que compraste y jugaste realmente importa; después de todo, se pronostica que será el 40 por ciento de todos los consumidores para 2020. Aquí hay 20 cosas que definieron su consumismo en los albores del siglo XXI.
1 jeans ajustados
Si un par de jeans era tan apretado que cortaba la circulación y hacía que agacharse o subir o bajar escaleras fuera casi imposible, sabías que era genial. La última vez que los jeans ajustados estaban de moda, fue en la década de 1960, y tu abuela estaba viajando a Woodstock.
2 Una Xbox 360
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La primera Xbox fue genial. (¡Gráficos de vanguardia! ¡Un controlador asesino! ¡ Halo !) La segunda iteración, la Xbox 360, fue aún más genial. Cuando salió al mercado en 2005, la consola no solo tenía algunos de los mejores juegos jamás creados, algunos de nosotros todavía soñamos con el primer juego del Portal , sino que también ofrece Xbox Live, que te permite jugar contra otras personas en línea. El mundo se hizo un poco más pequeño ese año. En total, durante la vida útil de la máquina, Microsoft vendió alrededor de 84 millones de unidades.
Scooter 3 navajas
Inventado (o eso dice la leyenda) por un banquero suizo que quería una manera de obtener una salchicha sin conducir su automóvil, se convirtió en el modo de viaje más popular para los niños en el nuevo milenio. Era más elegante y rápido que un scooter tradicional, y era fácil de plegar y transportar cuando llegaba a su destino. Lo que la patineta fue para enfriar a los niños en los años 90, la Razor fue para enfriar a los niños en la década de 2000.
4 Beyblades
Un juguete que tomó un concepto antiguo, la peonza, y lo convirtió en algo futurista y peligroso. Los Beyblades venían con partes intercambiables: diferentes pesos, anillos y discos que afectarían la forma en que giraría tu espada, y podrías luchar contra otros Beyblades en arenas de plástico llamadas Beystadiums. Si la cuchilla de tu oponente fue destrozada por la fuerza de tu giro, se le había entregado un "Beyblade Burst". Eran tan populares, ¡Beyblades incluso tenía sus propios dibujos animados!
5 Heelys
Olvídate de los patines torpes, cuando los niños de la Generación Z querían deslizarse entre una multitud, se pusieron un par de Heelys. Parecían zapatos normales pero funcionaban como patines en línea. Al mover ligeramente los pies, de repente podrías estar acelerando a toda velocidad, lo que fue muy, muy genial y, según algunos estudios, muy, muy peligroso.
6 mascotas Zhu Zhu
Con nombres adorables como Chunk, PipSqueak, Mr. Squiggles y Num Nums, estos pequeños robots de hámster, que, si lo tomas de los comerciales, eran tan inteligentes que "deciden qué zhu", podrían ronronear, correr, acurrucarse y acurrucarse y incluso hablar con sus dueños. Fueron tan increíblemente populares durante las vacaciones de 2009 que muchas tiendas de juguetes se agotaron casi al instante, y los pocos Zhu Zhus restantes se vendían a precios inflados en un 500 por ciento.
7 Un iPod Touch
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Antes de los iPhones, el iPod Touch era cómo cada niño experto en tecnología Gen Z cargaba su música, fotos y videojuegos portátiles favoritos. No podía hacer llamadas con él, pero a nadie le importaba mientras pudieran mantenerse conectados en línea. Un niño incluso se prendió fuego en sus pantalones en 2009 debido a un sobrecalentamiento del iPod Touch, pero eso no fue suficiente para asustar a los niños a dejar sus dispositivos.
8 muñecas Bratz
Según el New Yorker , Bratz fueron "las primeras muñecas en rivalizar con éxito con Barbie desde que debutó en 1959". Eso es porque los cuatro Bratz originales —Jade, Cloe, Yasmin y Sasha— no estaban ansiosos por agradar. Tenían una actitud gruñona y rebelde que los preadolescentes encontraron más identificables. Y lo mejor de todo, son "étnicamente ambiguos", como a los fabricantes les gustaba decir. Bratz no era para todos, pero eran queridos por los niños que querían que sus muñecas fueran tan nerviosas e imperfectas como se veían a sí mismas.
9 Membresía de Club Penguin
Captura de pantalla
Más de 200 millones de usuarios se registraron en Club Penguin , un enorme mundo virtual donde los jugadores, representados por avatares de pingüinos de dibujos animados, podrían participar en docenas de juegos en línea y actividades multijugador. Tuvo tantos seguidores que Nielsen la eligió como la octava plataforma de redes sociales más influyente en los Estados Unidos en 2008. Disney cerró oficialmente los servidores en 2017, pero los fanáticos dedicados usaron archivos en caché para recrear todo el shebang en lo que ahora se conoce como Club Penguin Rewritten (arriba). Al momento de escribir este artículo, Disney aún tiene que dejarlo y desistirlo en el olvido.
10 crocs
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Nadie sabe con certeza por qué los cocodrilos, que son básicamente zuecos de plástico, tomaron el mundo por sorpresa. Pero a mediados de la década de 2000, parecía que todos poseían un par de estas horribles cosas parecidas a zapatos, que parecían zapatillas que habían sido atacadas por pirañas. Se han vendido alrededor de 300 millones de zuecos desde que se hicieron omnipresentes en la cultura juvenil estadounidense.
11 libros de Magic Tree House
Vernon Barford School a través de Flickr
Incluso en un mundo con infinitas tentaciones digitales, tantos videos de YouTube, MP3 y videojuegos compitiendo por nuestra atención, la serie Magic Tree House logró atraer seguidores fieles. Libros como Momias en la mañana , Día oscuro en las profundidades del mar y Castillo embrujado en la víspera de los Santos, cautivó a toda una generación.
12 RoboSapien
SarahIvy a través de Flickr
Los comerciales prometían que estos robots personales tenían "67 funciones", que incluían bailar, navegar por una habitación, dar choca esos cinco e incluso eructar. Si hubiéramos logrado descubrir cómo programar RoboSapien para que se convierta en nuestro mayordomo personal, probablemente todavía estaríamos viviendo con uno de estos juguetes hoy.
13 platos fuertes ZooPal
Porque comer es intrínsecamente más agradable si su comida se sirve en la cara de un zorro, rana, hipopótamo, cerdo o perro. Estos platos eran tan queridos por los niños que llegaron a la mayoría de edad en la década de 2000 que, a lo largo de los años, han surgido múltiples peticiones pidiendo a Hefty, el fabricante, que los traiga de vuelta. Actualmente, hay una lista de los codiciados cubiertos en Amazon, pero están completamente agotados y no hay indicaciones sobre cuándo volverán. (Triste trombón…)
14 pulseras Livestrong
Antes de que las acusaciones de dopaje perdieran su reputación, el campeón ciclista Lance Armstrong era un símbolo de esperanza para millones de personas que luchan contra el cáncer. Las pulseras amarillas de silicona Livestrong, creadas por Nike en 2004 para recaudar dinero para la organización benéfica contra el cáncer de Armstrong, fueron una señal de apoyo no solo para Armstrong, que iría ese año para ganar su sexto Tour de Francia, sino también para pacientes con cáncer en todas partes. Era la cinta del SIDA de su tiempo, y cada niño genial seguramente usaría al menos uno.
15 Nintendogs
Steven Tom a través de Flickr
Conoce, Nintendogs : todas las responsabilidades de tener un perro de verdad, sí, esta versión virtual necesitaba ser entrenada, cepillada, lavada y jugar con ella, pero sin ninguno de los "accidentes" en el cobertizo o en el piso de la cocina. Nintendogs fue un fenómeno tal que se vendieron 23, 96 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el vendedor más grande de Nintendo, solo superado por Super Mario Bros.
16 DVD de Bob Esponja
Imagen vía Wikimedia Commons
Acércate a cualquiera que creció a principios de la década de 2000 y pregúntale: "¿Quién vive en una piña bajo el mar?" No solo sabrán la respuesta sin dudarlo ("SpongBob SquarePants!"), Sino que también procederán a cantarte el resto de la canción.
17 Dance Dance Revolution
Richard Eriksson a través de Flickr
Al igual que las batallas de breakdance de los años 80, Dance Dance Revolution o " DDR ", permitió a los niños desafiar a sus compañeros a bailar. Los ganadores fueron juzgados no por la originalidad, sino por lo cerca que siguieron el ritmo de una canción, golpeando las flechas de colores exactos en una alfombra del piso. Los verdaderos conocedores del juego tenían esteras que parecían haber sido pisoteadas por una estampida de toros. (Poco después de que DDR se convirtiera en un fenómeno cultural, apareció un juego similar, Guitar Hero , e hizo lo mismo para las batallas de guitarra).
18 Uggs
Si estas aspirantes a zapatillas fuzzy eran lo suficientemente elegantes para Beyoncé y Sarah Jessica Parker, eran lo suficientemente buenas para cualquiera. Aún así, se desvanecieron de la oscuridad, y al ridículo, más rápido que quizás cualquier cosa que exista. Use un par hoy, y se reirá de la habitación.
19 La banda sonora de High School Musical
First Street Films
No podrías escapar de este monstruo de Disney si eras un niño en 2006. Me encanta u odia, la melodía de "Breaking Free" probablemente se grabe en tu subconsciente.
20 Max Steel
Los comerciales solos fueron suficientes para que cualquier niño de la Generación Z comenzara a salivar. Imagínese si las muñecas GI Joe tomaron un montón de esteroides y obtuvieron un montón de explosivos, y tiene una idea bastante buena de lo que se trata Max Steel ($ 20). Y para más formas en que los logros fueron un momento totalmente diferente, echa un vistazo a estas 22 cosas que se han vuelto obsoletas desde 2000.
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