Juegos de miedo: 30 tan sping

Cuando Pones Among Us En MODO TERROR

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Juegos de miedo: 30 tan sping
Juegos de miedo: 30 tan sping
Anonim

Con Halloween a la vuelta de la esquina, el tiempo nunca ha sido mejor para algunos escalofríos que provocan la piel de gallina. Podrías encender una película de terror y ver si eso genera suficiente tensión para morderse las uñas, pero incluso las mejores películas de terror carecen de la fiebre de las endorfinas que la mayoría de los adictos al miedo anhelan. Quieren una fantasía aterradora que parezca, al menos por un minuto, como si pudiera ser real. Estamos hablando de los tipos de juegos de miedo que puedes haber jugado en las pijamadas cuando eras niño, donde era fácil convencerte de que evocabas algunos fantasmas reales o te conectabas con lo sobrenatural. Puedes apagar una película de terror, pero si crees que has desbloqueado accidentalmente un portal y desatado algunos espíritus seriamente enojados, realmente no hay nada que hacer más que cerrar los ojos y esperar que todo esté en tu cabeza. Aquí hay 30 juegos de miedo que puedes jugar con tus amigos, sea cual sea tu edad, porque, en verdad, nunca eres demasiado viejo o demasiado joven para asustarte con algunos juegos gratis. Apaga las luces, baja las persianas, prepárate para jugar estos juegos de terror y recuerda por qué enloquecerte puede ser tan divertido.

1. Ligero como una pluma, rígido como una tabla

La levitación es uno de los trucos más antiguos del libro de jugadas de un mago, y todos saben que es solo una ilusión óptica. No hay forma de levitar algo realmente . O hay Pruebe esta actividad grupal y vea si no cambia de opinión.

Haga que uno de sus amigos se acueste en el piso mientras cuatro o cinco personas se arrodillan a su alrededor. Con cada uno de ustedes colocando solo dos dedos de cada mano debajo de su cuerpo, el grupo canta "Ligero como una pluma, rígido como una tabla" y luego intenta elevar a esa persona en el aire. No funcionará la primera vez, pero en su segundo intento, descubrirá, para sorpresa y asombro de todos, que fácilmente se elevan hacia arriba, casi como si estuviera empujando un globo.

Por que funciona Algunos lo explican con la física (la masa corporal de una persona promedio, repartida en cinco personas, en realidad no es más pesada de levantar por persona que una bolsa de comestibles) y algunos afirman que es solo una profecía autocumplida. No tenemos idea de lo que está sucediendo, pero siempre nos da escalofríos.

2. The Picture Game

Si tienes un poco de cuerda, unas tijeras, un montón de espejos pequeños, un vaso vacío (y algo borracho para llenarlo) y una cámara con flash de la vieja escuela (los teléfonos con cámara no funcionan) Tengo todos los suministros para capturar un verdadero fantasma en la película y participar en uno de los mejores juegos de miedo. Bien quizás. Depende de cuánto estés dispuesto a suspender tu incredulidad.

Así es como funciona: haga un círculo en el piso con la cuerda y coloque el vaso en el medio, llenándolo con un poco de alcohol. Todos se sientan alrededor del círculo, sosteniendo uno de los pequeños espejos con la parte reflectante apuntando hacia el techo. Con las luces apagadas, todos cierran los ojos y dicen "Confío en ti", y luego canta al unísono: "La puerta está abierta, por favor entra". Pase alrededor de la cámara y todos tienen tres turnos para tomar una foto en la oscuridad mientras dicen "Te atrapé" en voz alta. En ningún momento nadie debe entrar en el círculo formado por la cuerda. Y eso es. ¿Vislumbrarás un fantasma en una de esas fotos? No estamos contando Solo tendrás que probarlo y descubrirlo.

3. Bloody Mary

Un popular juego de "atrévete a hacerlo" en las fiestas de pijamas, este es otro que involucra la conjuración de espíritus. Pero esta vez, lo estás haciendo solo. Te encierras dentro de un baño, con todas las luces apagadas, excepto una sola vela. Luego te miras al espejo y cantas "Bloody Mary" trece veces. O tal vez es solo tres veces. O posiblemente cien veces. Existen numerosas variaciones diferentes, y nadie parece estar de acuerdo con el número exacto. Así que comienza a decir Bloody Mary y espera a que aparezca un fantasma en el espejo.

¿De quién es el fantasma? Nada menos que la reina María I, la única hija del rey Enrique VIII. Um… entonces, ¿por qué ella exactamente? Según la historia, la famosa reina melancólica sufría de pseudocistosis o "embarazo fantasma", y nunca pudo producir un heredero para la corona, por lo que persigue los baños por la eternidad y espera a que la gente diga su nombre en la oscuridad.

4. El juego de medianoche

Bien, seremos honestos, todo sobre este juego es francamente extraño. Aparentemente se basa en un antiguo ritual pagano que se usaba para castigar a los infractores de la ley. Ahora, la veracidad de esa historia es superficial, pero, pase lo que pase, definitivamente suena como un castigo más aterrador que ser enviado a prisión.

Entonces, esto es lo que implica: escribe su nombre completo, sí, incluido su segundo nombre, en un trozo de papel y lo coloca frente a una puerta de madera. Luego, encienda una vela y colóquela sobre el papel. Espere hasta justo antes de la medianoche y luego toque la puerta 22 veces, cronometrando para que su golpe final ocurra exactamente a la medianoche. Luego apaga la vela y abre la puerta.

¿Qué pasa después en este aterrador juego? Acabas de desatar al Hombre de Medianoche en el mundo, una especie de criatura sobrenatural que te va a perseguir durante las próximas tres horas y media. Sí, es cierto, cazando . Tienes que caminar alrededor de tu casa oscura con una vela hasta las 3:33 a.m. (ahí es cuando el Hombre de Medianoche desaparece) e intentar que no te atrapen. Si su vela se apaga, eso significa que está cerca. Si no puede volver a encenderlo, debe rodearse de sal. Si no obtiene el salero a tiempo, el Hombre de la medianoche lo encuentra y… bueno, no está claro qué sucede entonces (nunca hemos conocido a alguien que haya permitido que eso suceda), pero seguro que no queremos averiguarlo.

5. Tablero Ouija

Sí, uno de los juegos de miedo más antiguos que existen. Una noche espeluznante perfecta para cualquiera que no solo quiera hablar con fantasmas sino que también reciba algunos consejos. Es algo así como "Querida Abby" pero con gente muerta. El Ouija es un tablero cubierto de letras y números, y una plancheta o "puntero" transparente, una pequeña pieza de madera o metal, que se usa para deletrear mensajes. Pero el truco es este: no eres tú el que deletrea.

Dos jugadores ponen sus dedos en la planchette y luego comienzan a hacer preguntas a nadie en particular. Si un espíritu cercano te escucha y tiene ganas de responder, tus manos gravitarán misteriosamente en todos los ámbitos hasta que aparezca una respuesta. Suena bastante inocuo: el juego no puede ser tan malo si puedes comprarlo en una juguetería, pero hay algunas historias locas por ahí, y no son de adolescentes risueños que intentan asustarse en una pijamada de fin de semana.. Son de adultos sanos y completamente creíbles que usaron una tabla Ouija y terminaron con mucho más de lo que esperaban.

6. El juego de la fortuna

Este juego de adivinación japonés (nombre original: Tsuji-Ura) es un folklore antiguo que se ha practicado durante siglos. Todo lo que se necesita es un peine común, algo para ocultar su rostro y una encrucijada (una intersección de dos o más caminos). Simplemente hay algo espeluznante y místico en una intersección de dos o más caminos, y no es solo el hecho de que está incluido en prácticamente todas las leyendas en las que una persona hace un trato con el diablo. No te preocupes, no encontrarás demonios en este juego, pensamos.

Comienza caminando hacia la encrucijada justo después del anochecer, solo o con un amigo. Párate cerca del centro y haz que el peine "hable" pasando los dedos por los dientes. Luego repita estas tres líneas: "Tsuji-ura, tsuji-ura, concédeme una respuesta verdadera". Oculta tu rostro y luego espera. Y espera. Y espera hasta que alguien se acerque.

Si nadie viene o un amigo o alguien que se te acerca, tu solicitud ha sido rechazada por el reino espiritual. Pero si un extraño se acerca, sin revelar su identidad, pídale cortésmente que le diga su fortuna. Escuche en silencio, y cuando hayan terminado y hayan desaparecido en la noche, camine a casa con su conocimiento recién descubierto. ¿Recibiste buenas noticias o noticias horribles? ¿Quién era exactamente este extraño? ¿Un pariente muerto o algún mensajero del más allá? Los misterios son exactamente lo que hace que este juego sea tan apasionante.

7. Escondite solo

¿Cómo en el mundo puedes jugar a las escondidas sin nadie más? ¡Sencillo! Solo búscate una muñeca espeluznante y convoca a un fantasma para que lo habite para que te persiga. Diversión, verdad? Ah, y hay una trampa. Cuando la muñeca poseída es "eso", no solo intentan etiquetarte. En realidad, la muñeca intentará apuñalarte.

Sí, esa es la historia. Tal vez todo esté en tu imaginación y en realidad no haya una muñeca con ojos de demonio deambulando por tu casa con un cuchillo de cocina, buscando cortarte cuando menos lo esperes. ¡Pero será mejor que te quedes en ese armario unas horas más solo para estar seguro!

8. Juego de miedo al rasguño de gato

Si funciona, y muchas personas juran que sí, este es uno de los juegos de miedo que te dejará confundido y petrificado durante semanas. No hay mucho: te acuestas boca arriba en el suelo, con la cabeza apoyada en el regazo de un amigo. Luego, tu amigo recita una de las dos historias que involucran a un gato, todo mientras se frota suavemente las sienes. Son historias largas e incluyen líneas espeluznantes como: "Había una vez una anciana que tenía un gato / El gato era muy agradable / Maulló y ronroneó / Un día, el gato fue atropellado por un automóvil y murió".

Cuando tu amigo termine, levántate y ponte la camisa. Si este ritual macabro funcionó correctamente, tu espalda debería estar cubierta de marcas de garras rojas. Cómo sucede esto es una incógnita. ¿Las historias despertaron a un gato fantasma, que logró deslizarse debajo de ti y rascarte la espalda sin que sintieras nada? ¿Qué tienen exactamente los gatos muertos contra las historias sobre gatos? ¿Y por qué te arañó y no al imbécil que cuenta la historia? Es mucho para reflexionar y definitivamente te mantendrá despierto por la noche.

9. El juego del triple espejo

Una cosa es segura, si quieres hacer contacto con fantasmas, tendrás que invertir en algunos espejos. Para este juego, necesitas no menos de tres, así como una gran vela blanca. (Nada perfumado; los fantasmas son rechazados por los olores de eucalipto y menta verde). Encienda la vela y colóquela en el piso, luego coloque los espejos alrededor de la habitación para que reflejen la imagen de la puerta de un espejo a otro. Esto requiere mucha inclinación y ajuste meticuloso hasta que finalmente lo haga bien, pero supuestamente vale la pena el esfuerzo para cuando vea algunos fantasmas y espíritus de buena fe que han estado habitando su habitación. Solo los verá en el tercer espejo, por alguna razón, y a veces solo en destellos. No sé sobre usted, pero eso es suficiente para que empaquemos las maletas y lo reservemos en el Garden Inn más cercano.

10. El teléfono de la caja de zapatos

Es como recibir una llamada telefónica de personas fallecidas, pero sin ninguno de los cargos de larga distancia. Esto es lo que debe hacer: escriba una carta a alguien que falleció, con una pregunta muy específica para ellos. (No seas vago. Una pregunta como "¿Cómo estás?" No va a impresionar a ningún fantasma.) Luego, pasa una cuerda entre dos tazas y coloca una de las tazas dentro de una caja de zapatos. Luego coloca esa caja de zapatos, el "teléfono" para cualquier fantasma con el que estés tratando de contactar, en un armario oscuro. Eso es. Es hora de irse a la cama y esperar la llamada.

En realidad no oirá sonar el teléfono. Según la leyenda, tendrás un sueño en el que suena un teléfono que, francamente, debería ser suficiente para despertarte. Cuando eso suceda, salga de la cama y, sin encender ninguna luz, vaya a buscar el armario. Siéntate al lado de la taza, cuya cuerda debe conducir a la puerta del armario (cerrada) y recógela. Pon la copa en tu oído y escucha.

En este punto, no escuchará nada, en cuyo caso, su experimento falló y es hora de volver a la cama. O bien, escuchará la voz de alguien que ha dejado esta espiral mortal, en cuyo caso puede sentarse y escuchar lo que tiene que decir, o dejar caer la taza y simplemente comenzar a correr, gritando: "¿POR QUÉ HICE ESO? ? ¿POR QUÉ HICE ESO? AAAIIIIEEEEEEE !!"

11. Ascensor a otra dimensión

¿Puede un ascensor llevarte directamente a la otra vida? Tal vez sea así, y ciertamente sería más fácil para las pantorrillas que la "Escalera al cielo" sobre la que cantó Led Zeppelin. Pero para llegar allí, primero debes ser muy específico con qué pisos viajas. Comience por encontrar un edificio con al menos diez pisos y un ascensor. Esa es la parte fácil (para los habitantes urbanos, al menos). Sube al elevador, asegúrate de estar solo y presiona el botón del cuarto piso.

Cuando llegues allí, no salgas. En cambio, presione el botón para el segundo piso. Desde allí, tome el elevador hasta el sexto piso, luego regrese al segundo piso, luego al décimo piso y finalmente al quinto piso. Supuestamente, una vez que llegues al quinto piso, una misteriosa joven entrará. No la mires, y por el amor de Dios que es bueno, no le digas nada en absoluto. Como algunos fanáticos de este juego místico han advertido, "Ella no es lo que parece". En cambio, solo mira al frente y espera a ver qué pasa después.

Si ella te lleva al décimo piso, no salgas. Estarás atrapado en el Otro Mundo para siempre. Solo espera hasta que el ascensor finalmente regrese al primer piso. Luego, salga y salga corriendo del edificio. ¿Cómo sabes que realmente montaste en un elevador con un fantasma? Es posible que nunca lo sepas, aparte del escalofrío que te recorrió la columna vertebral cuando una persona, posiblemente una persona muerta , se paró a tu lado en un elevador y esperaste, con los labios temblorosos, para ver qué pasaría después. Sí, este es uno de los juegos más espeluznantes.

12. The Bath Game

También conocido como Daruma-san, es una gran actividad para cualquiera que haya pensado: "Me encantaría tomar un baño largo y relajante que en realidad se convierte en la noche más horrible de mi vida ". Suena como tu? Bien, entonces esto es lo que está involucrado: date un baño agradable y tibio y apaga las luces. Sube y siéntate frente al grifo. Cierra los ojos con fuerza y ​​comienza a repetir estas palabras en voz alta: "Daruma-san se cayó, Daruma-san se cayó". Eventualmente, dicen, una imagen mental aparecerá en tu cabeza de una mujer japonesa parada en la bañera, que rápidamente se cae y golpea el grifo con la cara, haciendo que pierda el ojo derecho. Sin abrir los ojos o encender las luces, salga y camine directamente a la cama.

Al día siguiente, el fantasma de esa mujer que murió en una bañera te perseguirá. Donde quiera que vayas, ella estará allí, y aunque nunca la veas, siempre tendrás la extraña sensación de que alguien está parado detrás de ti. Su mejor apuesta para verla es mirar por encima de su hombro derecho, por alguna razón, ahí es donde la mayoría de la gente la vislumbra, y cuando lo haga, grítele "¡Kitta!" Esto es japonés para "¡Te libero!" Ayuda si baja el brazo con un movimiento cortante, solo para asegurarse de que ella comprende. Si la atrapas en el momento exacto, será suficiente para asustarla. Si no, bueno, es posible que tengas un acosador fantasma en el futuro previsible. ¡Buena suerte con eso!

13. fantasma

Encuentra un lugar oscuro para jugar y asegúrate de que todas las ventanas estén cubiertas. Siéntese en círculo con cinco de sus amigos, cinco es el número mágico, por alguna razón, y déles a todos velas. Enciende las velas y luego baraja el mazo de cartas nueve veces. Luego reparta 11 cartas, boca abajo, y coloque las cartas adicionales en un solo mazo frente a las otras personas. Ahora es el momento de comenzar a hacer preguntas, y los fantasmas responderán en función de las cartas que saque: la pila del crupier incluye respuestas, y las otras cartas son para los otros participantes. Cada corazón que se revela significa sí , cada espada es no. Un diamante es tal vez , y un club es no lo sé . ¿Los fantasmas realmente usan trucos de cartas para responder todas sus preguntas candentes? No sabemos, juegas el juego y les preguntas. (Si levanta un corazón, eso probablemente significa que lo están).

14. El juego del pulgar

Se basa en una vieja leyenda japonesa sobre una mujer que fue asesinada y desmembrada por un asesino en serie maníaco, y la policía pudo localizar todas las partes de su cuerpo, excepto una: su pulgar izquierdo. Encantadora historia, ¿verdad?

Bueno, con eso en mente, así es como se juega al juego del pulgar. Usted y tres o más amigos se sientan en círculo, con una vela encendida en el medio, y cada persona sostiene el pulgar de la persona que se sienta a su derecha (por lo que los está agarrando con el pulgar izquierdo). Cierre su ojos y repita este canto: "Oyayubi, Oyayubi, escucha nuestras voces. Oyayubi, Oyayubi, concede nuestro deseo". En unos momentos, serás transportado de regreso a la mura donde tuvo lugar el asesinato.

Mire alrededor de la habitación y vea si puede encontrar el pulgar perdido de la niña japonesa. No sueltes el pulgar de nadie o de inmediato será llevado al reino espiritual. Y si siente que un dedo huesudo le toca el hombro, haga lo que haga, no se dé la vuelta . (Hacerlo, nos han dicho, podría tener consecuencias desastrosas). Tienes hasta que la vela se apague para encontrar el pulgar perdido, y luego regresarás a la casa donde te fuiste, y el peligro habrá pasado. Con suerte, todos regresan con todos sus dígitos aún adjuntos.

15. El espejo de Charlotte

Colóquelo en el piso y, mientras solo mira el reflejo del regalo en el espejo, espere a ver si Charlotte lo aprueba. Si le gusta lo que trajiste, te recompensará respondiendo cualquier pregunta que puedas tener sobre la vida futura. Pero si a ella le disgusta su oferta, será mejor que empiece a correr. Ah, y no traigas una vela a esta sesión. Charlotte odia las velas, y confía en nosotros en esto, ella es una niña muerta de siglos cuyos botones no quieres presionar.

16. El juego del armario

Si vas a tener un encuentro aterrador con un demonio, bien podría ser en un armario oscuro, ¿verdad? Si esa no es su idea de pasar un buen rato, esta podría no ser la actividad nocturna para usted. Pero si está en riesgo, y convocar a un demonio para una conversación en el armario no es más que un riesgo, esto es lo que necesita saber: a medianoche, o alrededor de ella, entre a un armario oscuro y cierre la puerta. Espere dos minutos y luego sostenga una cerilla (apagada) mientras canta: "Muéstrame la luz o déjame en la oscuridad". Si escuchas un leve susurro detrás de ti, enciende el fósforo de inmediato.

No lo dejes salir. Si lo haces, ese demonio probablemente te atrapará y te llevará con él a cualquier inframundo oscuro y sombrío que llame hogar. Mientras el fósforo esté encendido, estás protegido. Escuche todo el tiempo que quiera sus gemidos susurrantes y amenazantes, y cuando esté listo, alcance lentamente la puerta y, sin dejar que la cerilla se apague, abandone el armario.

17. Concentrado

Este fue un juego popular en el patio de la escuela para muchos de nosotros que crecimos, lo cual es una locura cuando lo consideras en retrospectiva, dado que involucraba algo de poesía realmente espeluznante. Si no lo ha jugado en años, permítanos actualizar su memoria. Haga que un amigo se pare directamente detrás de usted, mirando hacia atrás. Cierra los ojos y escucha mientras tu amigo recita el siguiente poema mientras golpeas suavemente tu puño contra tu espalda: "Concéntrate, concéntrate, concéntrate en lo que digo, la gente está muriendo, los niños están llorando, concéntrate, concéntrate". Hay más en el poema, que puedes leer aquí. Pero el resultado final es que podrás vislumbrar tu futuro, o más específicamente, cómo morirás. Si ves el color naranja, perecerás en un incendio. Si ves rojo, alguien te apuñalará. Si ves marrón, prepárate para ser enterrado vivo. Solo el color blanco es una buena noticia: significa que llegarás a la vejez.

18. Baby Blues Scary Game

Se le ha llamado pieza complementaria a Bloody Mary, excepto que esta versión tiene un bebé. Enciérrate en un baño completamente oscuro y cruza los brazos como si estuvieras acunando a un bebé pequeño, ¡un bebé que resulta ser un engendro de demonios ! Repita las palabras "Baby Blue" exactamente trece veces. En ese punto, deberías sentir que el vacío en tus brazos comienza a tomar forma, y ​​sentirás que estás sosteniendo un bebé real. Sigue diciendo "Baby Blue" y comenzará a crecer y retorcerse, arañando tus brazos y posiblemente incluso llorando por su madre.

Mira hacia el espejo y verás el reflejo de una mujer horrible que te mira, gruñendo con malvados ojos inyectados en sangre que parecen tener la intención de matarte donde estás parado. Algunas personas que han jugado este juego juran que el reflejo grita: "¡Devuélveme a mi bebé!" Aquí es cuando es hora de deshacerse del bebé, algunos sugieren arrojándolo al baño y sacando el baño del baño. Agárrate a ese bebé demasiado tiempo y la enojada mamá demonio se vengará de ti. Cómo, nadie lo sabe realmente. Las únicas personas lo suficientemente tontas como para no dejar caer a un bebé demonio cuando aparece su madre no han tenido noticias suyas nunca más.

19. Ver y matar

Si invocar fantasmas y demonios te parece demasiado duro, tenemos algo menos pesadilla. Todavía te aterrorizará, pero de una manera que no parece tan amenazante. En esta versión de las escondidas, la persona que "está" haciendo el papel de un asesino en serie al estilo de Michael Myers, en el alboroto por más víctimas. Entonces, cuando te estás escondiendo, no solo estás tratando de ganar el juego; También estás tratando de sobrevivir.

Cada vez que atrapan a alguien, tienen que soltar un grito espeluznante, como si, por ejemplo, hubieran sido atacados con un hacha o una motosierra, algo sacado directamente de una película de terror. Estos gritos están diseñados para que el resto del grupo sepa que alguien ha sido atrapado, y también para agregar un elemento adicional de miedo y temor al juego. Imagínese escondido debajo de la cama, escuchando los pasos, y de repente el silencio lleno de tensión se rompe por el grito de un amigo que viene en algún lugar del pasillo. ¿Se está acercando? ¿Has elegido el escondite correcto? ¿ Podrías ser el próximo? Amplía los juegos normales de miedo de las escondidas a otro nivel, donde sabes que técnicamente no estás en peligro, pero aún estás asustado.

20. The Corner Game

Comience por ingresar a una habitación oscura que sospeche que está habitada por fantasmas. Diga su nombre en voz alta tres veces, y luego usted y hasta cuatro amigos (la miseria ama la compañía, ¿verdad?) Se reúnen en un rincón, frente a la pared, con la espalda apuntando hacia el centro de la habitación. Cuenta atrás desde tres, y luego todos giran, en sentido horario, hacia otra esquina. Cuenta regresiva desde tres nuevamente, y gira nuevamente. Después de completar una rotación completa, un miembro de su grupo desaparecerá. No digas nada No grites en voz alta. Han sido llevados al reino de los espíritus, pero solo temporalmente. Para recuperarlo, simplemente invierta el proceso, con todos diciendo su nombre al revés tres veces, y luego encienda las luces. Tu amigo debería reaparecer. Ojalá. (Mira, ¿no son increíbles los juegos de miedo?)

21. El ritual de la reflexión oscura

Se dice que romper un espejo trae siete años de mala suerte, pero se dice que este espeluznante ritual tiene exactamente el efecto opuesto, suponiendo que lo sigas exactamente. Encuentra un espejo viejo, uno que no te importe romper, y mira detenidamente tu propio reflejo. Respire en el espejo, un paso que a veces se llama "ungir el espejo", hasta que se empañe un poco. Si está intentando esto con un grupo (recomendado), todos deberían respirar también. Encienda una vela y sosténgala contra el espejo, quemándola ligeramente, y luego finalmente rompa el espejo con su pie.

Con eso, has liberado una nube de energía negativa que te seguirá durante las próximas 48 horas.

Espera un segundo… ¿por qué es esto algo bueno? Se dice que si sobrevive la noche, y puede ser más astuto que la mala suerte al contener la respiración, algunos creen, lo que lo hace brevemente invisible para los espíritus enojados, será recompensado con un año completo de buena suerte ilimitada. O al menos esa es la historia. Todavía estamos atrapados en la parte de "sobrevivir la noche", que suena, bueno, aterradora.

22. El juego de binoculares

Este juego fue publicado originalmente por un usuario de Reddit que dice que lo aprendió de "un libro espeluznante que se pasó a mi familia". Um, eso suena como el montaje de una película de terror de Hollywood, pero, claro, por diversión espantosa, vamos a darle el beneficio de la duda.

El juego se desarrolla así: tú y un amigo visitan una casa vacía. Anclas un trozo de cuerda cerca de la puerta principal y atas a tu amigo al otro extremo. Luego, escriba un mensaje en una hoja de papel ("Le damos la bienvenida. No sufrirá daños" o algo así) y deslícelo debajo de la puerta. Ambos esperan hasta las 10:30 pm, momento en el que se separan de su amigo y exploran la casa oscura, repitiendo la frase: "Ven, ven, ven conmigo. Nos divertiremos mucho. Ven conmigo. " Luego, regrese con su amigo y acerque la oreja a la puerta.

¿Escuchas un leve golpeteo? Bueno, o mejor dicho, malo. Significa que "él" está en camino. Corre arriba con tus binoculares y mira por la ventana más cercana. ¿Ves una figura sombría en la distancia moviéndose de manera amenazante hacia la casa? ¡Eso significa que tu ritual funcionó! Ahora es el momento de entrar en pánico e intentar recordar si cerró todas las puertas. Grita desde la ventana: "¡Perdona, porque estoy equivocado!" Cierra los ojos y vuelve a abrirlos rápidamente. Si la figura ya no está allí, estás salvado. Si sigue viniendo, bueno, ¡ha sido un placer conocerte!

23. puerta roja puerta amarilla

24. The Pencil Game

Es como un Magic 8 Ball, pero específicamente para un niño fantasma llamado Charlie. Todo lo que necesitas es una hoja de papel y dos lápices. Dibuje una X gigante en el papel y etiquete dos de los cuadrantes "no" y los otros dos "sí". Ahora, coloca los lápices sobre el papel, cruzándolos en el medio para que creen cuatro cajas separadas con cuatro respuestas diferentes. Ahora es el momento de hacerle preguntas a Charlie, el fantasma (con suerte amigable) que podría estar acechando cerca.

Comience preguntando en voz alta la siguiente pregunta: "Charlie, Charlie, ¿estás aquí?" Si uno de los lápices gira hacia sí, entonces estás oficialmente en compañía de un poltergeist de buena fe. Este juego fue una sensación viral en línea hace unos años, y algunas personas insistían en el momento en que Charlie es un demonio mexicano. No estamos seguros de si eso es cierto, o incluso si un fantasma de cualquier nacionalidad está interesado en visitar su hogar y responder preguntas de sí o no con un lápiz. Pero si es verdad, prepárate para sorprenderte.

25. Three Kings

El juego espejo para terminar con todos los juegos espeluznantes espejo, se convirtió en una sensación en línea, con los usuarios de Reddit compartiendo historias sobre sus experiencias. Las reglas son extremadamente específicas, y no se pueden hacer fuera de servicio o con nada menos que una precisión absoluta.

Comienzas con una habitación grande y vacía, idealmente sin ventanas. Comenzando justo antes de la medianoche, coloque una silla (que es el trono del Rey) en el centro de la habitación, mirando hacia el norte, y otras dos sillas, las sillas Queen y Joker, respectivamente, frente al trono del Rey. Luego, coloca dos espejos grandes en las sillas Queen y Joker, uno frente al otro (y a ti). Finalmente, planta un abanico apuntado detrás del trono y haz que sople una brisa suave.

El ritual comienza exactamente a las 3:33 a.m., con usted sentado en el trono mientras sostiene una vela. No mires directamente al espejo, pero en tu visión periférica, deberías ver, bueno, algo. Como informó un usuario de Reddit: "Comencé a escuchar cosas a mi alrededor en la habitación, respirando, marcando, un golpe aquí y allá", dijo. "Sentí que al que estaba a mi izquierda estaba tratando de gustarme… atraerme desde mi silla, quería mostrarme cosas". E-gads! Pruebe este bajo su propio riesgo, pero si está preparado para una noche realmente extraña, esto hará el trabajo.

26. El dedo meñique

Inspirado en una leyenda urbana japonesa, sobre una historia tan poderosa que solo leerla hará que tengas un sueño inquietante, en el que una mujer te pide que la ayudes a encontrar su dedo meñique perdido. Puede responder sí o no, pero si está de acuerdo y no encuentra el dedo para ella, es posible que quede atrapado en esta pesadilla en particular para siempre. Sigue este enlace a la historia, pero ten cuidado, solo leerlo es suficiente para que sueñes con ella en exactamente siete días. Y cuando eso sucede, estás solo.

27. The Dice Game

El juego puede ser peligroso, especialmente cuando es más que su dinero en la línea. Esa es la idea básica detrás de este juego de dados súper espeluznante, en el que las apuestas son tan altas (o tan mortales) como quieres que sean.

Comienzas con dos dados, uno que se coloca dentro de una taza y el otro en tu mano. Mientras está de pie junto a una mesa con el primer dado en la mano, diga en voz alta: "El juego está listo. ¿Te gustaría apostar?" En silencio, imagina tu mayor deseo. Salga de la habitación y espere exactamente siete minutos, y luego regrese. Si la copa con el segundo dado ahora está al revés, eso significa que algo en la habitación, quizás algo no humano, ha aceptado tu apuesta.

Tira el dado en tu mano y deja que caiga sobre la mesa. Levante la taza y vea qué número está en el dado que está oculto dentro. Si su número es mayor, usted gana. Si el dado debajo de la copa es mayor, lo siento, pero pierdes. Espera, ¿solo imaginaste lo que querías ganar, no lo que ofrecías este espíritu si ganaba? UH oh. Salga de la habitación de inmediato y espere que, cuando llegue a tomar su premio, no sea por algo que no pueda permitirse perder.

28. El Candyman

No sabemos quién se supone que es exactamente este "Candyman", pero no parece amigable. El juego se juega como Bloody Mary: estás en un armario, las luces están apagadas y dices el nombre de la persona (o cosa) que estás tratando de convocar. En este caso, es el Candyman. Di su nombre cinco veces. En ese punto, tienes solo unos segundos para encender la luz antes de que Candyman te mate de una manera horrible e indescriptible. ¿Por qué, se preguntarán, alguien convocaría a un demonio en un baño oscuro para que pueda matarlo si no encuentra un interruptor de luz en la oscuridad lo suficientemente rápido? Buena pregunta. Tampoco sabemos por qué, pero tal vez eso es lo que hace que un juego como este sea tan emocionante. Sabes que probablemente no sea real, y si lo es, francamente, ninguna persona en su sano juicio lo intentaría, pero la emoción y el miedo lo hacen de alguna manera atractivo.

29. El desafío del papel fantasma

Seamos realistas, los fantasmas tienen mucho tiempo libre en sus manos. No hay mucho que hacer, pero pasear por el ático y sentirse solo. Entonces, llegar a ellos con preguntas siempre es un buen gesto. Además, tiene la ventaja adicional de ser terriblemente aterrador para las personas vivas. Pero si tiene la curiosidad de ver si los fantasmas que ocupan su hogar están abiertos a preguntas y respuestas, aquí hay un ritual que puede ayudar a cerrar la brecha. Comience llevando una vela, una pila de papel y un lápiz a una habitación sin ventanas. Espere hasta exactamente las 3:00 a.m., luego toque la puerta tres veces, cada vez repitiendo esta frase: "Espíritu de la puerta, le doy la bienvenida; preséntese y pase".

Usando solo la luz de la vela, escriba su pregunta en el papel y deslícela hasta la mitad debajo de la puerta. Si se saca del otro lado, felicidades, tienes un visitante fantasma que quiere hablar. Puede seguir haciendo preguntas siempre que tome sus notas escritas a mano debajo de la puerta. Pero cuando se detiene, como advierte el sitio web de Ghost Machine, es el momento de "disculparse en voz alta, agradecer al espíritu por su tiempo y apagar la vela". ¡Felicidades! Te has vuelto loco en uno de los mejores juegos de miedo.

30. huesos secos

Escondite es mucho más divertido si juegas con un demonio, y es infinitamente más divertido si ganar significa que tus sueños más locos se harán realidad. Esa es la teoría detrás de esta versión macabra del clásico infantil.

Dry Bones es un demonio, y a él (asumimos que los demonios son tipos) le encanta jugar a las escondidas. Para invitarlo, vaya a un baño oscuro justo después de la medianoche y encienda un fósforo. Cierra los ojos e imagina tu premio: hazlo algo alcanzable, como un ascenso en el trabajo o una nueva relación que no se pueda evitar. Cuando escuchas gemidos, eso significa que Dry Bones ha aceptado tu desafío, y el juego está en marcha.

Encuentra un escondite y espera para ver si Dry Bones puede encontrarte. Tienes hasta las 3:00 a.m., momento en el que puedes salir y exigir en voz alta que Dry Bones se vaya. Pero si él descubre dónde estás antes, entonces… Oh. Correcto. Olvidamos mencionar lo que contiene Dry Bones. Él está jugando por tu alma. Solo piense en eso mientras está sentado en un armario durante tres horas y anticipando que, en cualquier momento, un demonio podría abrir la puerta y hundirle los colmillos y condenarlo a una eternidad de condenación. Espero que hayas deseado algo bueno!

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