Según The New York Times , los videojuegos ya no son solo formas frívolas para que los hombres sedentarios, o millones de surcoreanos, pasen el tiempo. De hecho, en realidad pueden ayudar a avanzar en el complejo campo de la neurociencia.
El Dr. Zoran Popovíc, director del Centro de Ciencias del Juego de la Universidad de Washington, se ha asociado con el Instituto Allen para la Ciencia del Cerebro, una organización fundada por Paul Allen, el cocreador de Microsoft, para crear un juego llamado Mozak . La jugabilidad en Mozak es simple: un jugador tiene la tarea de rastrear los zarcillos de formas amorfas, que, en lo que respecta a los juegos hardcore, apenas suena fascinante. Pero aquí está la cosa: esas formas son réplicas de neuronas reales del cerebro humano.
Nuestros cerebros contienen 86 mil millones de neuronas. No existen suficientes neurólogos para comenzar a mapearlos, por lo que Popovíc tuvo la brillante idea de reclutar científicos de la población regular a través del juego. Cualquiera puede jugar Mozak, y cada vez que un jugador completa un "rastro", por así decirlo, se crea un modelo 3D de uno de esos 86 mil millones, y se puede utilizar para su posterior estudio. Esencialmente, Popovíc y su equipo han gamificado la ciencia.
Mozak no es el único juego que es una fuerza para el bien en este mundo. De acuerdo, no todos los videojuegos se utilizan para mapear la arquitectura secreta del cerebro humano, pero eso no significa que no haya muchos juegos fabulosos que te hagan un hombre más agudo, más agudo y más perceptivo. Hemos seleccionado ocho de ellos aquí. ¡Así que sigue el juego! Y cuando haya obtenido el puntaje más alto en cada uno de estos, asegúrese de repasar las 13 otras formas de agudizar su cerebro como una tachuela.
1 valle del monumento
Los fanáticos de House of Cards conocen muy bien la inclinación de Frank Underwood por los videojuegos. Jugó Killzone durante las dos primeras temporadas para liberar la frustración acumulada de los tratos diarios en la capital. (¿Y quién puede olvidar la escena de colocación de productos dolorosamente incómoda, "¿Es eso una PS Vita?") En la temporada 3, después de que Frank finalmente se convierte en presidente (han pasado dos años, no puedes gritar "spoilers"), verlo cambiar el ultra violento juego de disparos en primera persona por el silencioso y sensible Monument Valley . Frank compara la jugabilidad, un juego de rompecabezas en el que manipulas entornos de MC Escher-esque para ir del punto A al punto B, a maniobrar en DC
Incluso si no está tratando de doblegar al Congreso a su voluntad, un poco de trama y maquinación también puede hacer maravillas en su vida. La investigación recopilada por Richard W. Byrne y Andrew Whiten, como se muestra en el libro emblemático Inteligencia maquiavélica , postula que la manipulación social, en lugar de herramientas o pulgares oponibles, es la razón por la que algunos primates evolucionaron en humanos. Baste decir que debes mantener tus habilidades maquiavélicas actualizadas. Al igual que muchos juegos, Monument Valley está disponible en tu teléfono. Si te encuentras adicto, asegúrate de aprender las 11 maneras de conquistar la adicción a tu teléfono inteligente de una vez por todas.
2 Titanfall 2
Mientras sucede, Frank podría haber estado en algo más que simplemente liberar su ira con Killzone . Un estudio de las Actas de la Academia Nacional de Ciencias mostró que los jugadores de tiradores en primera persona son mejores para el reconocimiento de patrones, la multitarea y la retención de información que los no jugadores. Ahora, desde Battlefield hasta Halo , el mercado está saturado de videojuegos de disparos en primera persona. Sin embargo, por nuestro dinero, Titanfall 2 es el que debe recoger.
Titanfall 2 presenta todas las cosas buenas que décadas de cultura de ciencia ficción nos han enseñado a esperar: naves espaciales, pistolas y, la atracción principal aquí, robots hilarantemente de gran tamaño. Cuando te cansas de disparar cráneos y, sin duda, de no tomar nombres, te subes a un traje mecanizado gigante y haces estragos en todo lo que te rodea. Además, tu personaje rapela por niveles a una velocidad vertiginosa, como un Tarzán futurista, y corre por las paredes , lo que convierte a Titanfall 2 en una de las experiencias más frenéticas en los videojuegos.
Y mira, si no te gusta, hay otro Call of Duty que saldrá este año. Y el año que viene. Y el año después de eso.
3 El testigo
¿Hay algo más sexy que un idioma extranjero? (La ciencia dice: No. Y estamos de acuerdo.) The Witness , un juego de aventuras y rompecabezas del inconformista de la industria Jonathan Blow, en esencia, te enseña un nuevo idioma. La premisa es bastante simple. Te dejan caer en una isla misteriosa sin conocimiento ni dirección; a diferencia de la mayoría de los videojuegos, The Witness no te dice qué hacer en absoluto. Después de unos minutos, te encuentras con un laberinto simple: es solo una caja, y solo tienes que dibujar una línea de principio a fin.
Suena fácil, ¿verdad? Bueno, como con todos los idiomas, je m'appel es solo el comienzo. Muy pronto, The Witness te enseñará lo que significa si hay un punto negro en el laberinto, o si hay dos estrellas moradas y tres estrellas naranjas. La acumulación gradual de conocimiento le permite resolver laberintos que anteriormente no tenían sentido. Al final, vuelves al círculo completo, regresas al principio, y miras hacia atrás, y te das cuenta de cuán grande es ese círculo, qué tan lejos has llegado realmente. Es cierto: aprender un idioma es realmente una experiencia trascendente.
Simplemente no salgas e intentes cortejar a cualquiera con formas y líneas. Vaya con algo como el francés, ya que suena bonito, y puede recogerlo en su viaje diario.
4 capitalismo
El capitalismo es, literalmente, parte del currículum de la Harvard Business School. ¿Necesitas saber más?
5 Minecraft
Minecraft también se usa con frecuencia como una herramienta educativa, aunque, para ser justos, no en "una escuela en Boston". El juego de apilamiento en bloque inmensamente popular (que es, seamos realistas, esencialmente 3D Legos) lanzó recientemente una edición educativa, donde los maestros de primaria pueden ajustar los parámetros del juego para enseñar matemáticas, ciencias o prácticamente cualquier programa de escuela primaria que no sea gimnasio. Pero Minecraft tenía un punto de apoyo en la comunidad educativa antes de que la versión educativa llegara a las tiendas. Según la BBC, 7, 000 aulas en todo el mundo ya tenían Minecraft en sus planes de estudio.
Además, es equivalente a la traición en este momento escribir una lista de videojuegos y no incluir Minecraft . Y realmente no queremos ser encerrados por traición mientras el país es básicamente Killzone .
6 Portal 2
Cuando salió el primer Portal en 2007, causó un gran revuelo. (La popularidad de Portal permitió que la frase "Ahora estás pensando con portales" despegue en Internet). Los videojuegos de la época se centraron en grandes escenas y grandes explosiones y grandes armas. Portal le dio al jugador una gran arma, claro, excepto que en lugar de disparar balas o rayos láser, disparó "portales" inofensivos. El jugador podría colocar un portal azul o uno naranja en cualquier superficie. Si el jugador pisara de azul, saldría de naranja, y viceversa. El objetivo es llegar al otro lado de la habitación. Podemos decir por experiencia que completar cada habitación hizo que el jugador se sintiera inteligente.
Unos años más tarde, salió una secuela; los desarrolladores no tuvieron necesidad de reinventar la rueda. Las habitaciones eran más complejas, los gráficos más refinados, pero el juego central se mantuvo igual. Sin embargo, la popularidad del título original llamó mucho la atención sobre Portal 2 , incluso de la comunidad científica. Un estudio publicado en Computers & Education encontró que los jugadores de Portal 2 mostraron ganancias en la resolución de problemas, el razonamiento espacial y la persistencia cognitiva, demostrando de una vez por todas que los videojuegos te hacen más inteligente. Ahora eso es pensar con portales.
7 Sigue hablando y nadie explota
Conoces la escena: "Corta el cable rojo. ¡No! ¡Espera! ¡Es el otro cable rojo!" Desde Lethal Weapon 3 hasta Die Hard with a Vengeance to Archer , el escenario de difusión de la bomba se ha desplegado una y otra vez. Y cada vez, cada hombre, sí, cada hombre, no hay excepciones, piensa, al menos un poco, hombre, qué genial sería… Bueno, gracias a los videojuegos, tenemos una oportunidad. Seguir hablando y nadie explota es exactamente ese escenario.
El juego requiere al menos dos jugadores. Un jugador ve una bomba, con todos los cables, botones y adornos que esperarías, mientras que los otros jugadores ven una guía tan extensa y compleja como la Biblia. El primer jugador tiene prohibido explícitamente ver la guía, mientras que los otros jugadores hablan para guiarlo sobre qué hacer en cualquier situación. El juego requiere una cantidad excesiva de cooperación, que, según las Actas de la Royal Society B , está directamente relacionada con la inteligencia. Entonces, ¿hay un videojuego que nos permite vivir escenarios de películas rudas y nos hace más inteligentes? De acuerdo, sigue hablando.
8 Grand Theft Auto V
Porque la inteligencia de la calle es tan útil como la inteligencia de un libro.
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