Si piensas que la fuerza bruta es todo lo que necesitas para ser bueno en la lucha libre, piensa de nuevo. Aunque la fuerza es importante, también se necesita una buena técnica, buen apalancamiento, instintos rápidos y estrategia. El deporte se remonta a miles de años a 2 000 B. C. y ahora las competencias de lucha libre se celebran en todo el mundo. Puede que no necesites conocer las reglas para un desafío amistoso, pero si compites en competiciones oficiales, necesitarás conocer las reglas y regulaciones establecidas por la World Armwrestling Federation.
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Divisiones de competencia
La WAF reconoce varias divisiones de edad de hombres y mujeres, brazo derecho e izquierdo. Los niños de 12 años o menos compiten en la división Sub Junior. La división Junior es para niños de 18 años o menos. Cualquier persona mayor de 18 años puede ingresar a la división Senior. Si tiene 40 años o más, puede competir en el Masters o en la división de Grandes Maestros si es mayor de 50 años. Cada división de edad ofrece varias clases de peso, y los participantes serán pesados antes del comienzo de la competencia.
Especificaciones del equipo
Puede competir de pie o sentado. La altura de la mesa para competiciones de pie es de 40 pulgadas desde el piso hasta la parte superior de la mesa y de 28 pulgadas desde el piso para competiciones sentadas. La mesa mide 36 pulgadas de ancho y 26 pulgadas de profundidad con dos clavijas de 1 pulgada, redondas, de 6 pulgadas de alto. Las clavijas se colocan a 1 pulgada adentro ya la mitad del borde. Los competidores descansan sus codos en almohadillas de 2 pulgadas de espesor, a 2 pulgadas del borde respectivo. Las almohadillas táctiles están en ángulo y 1/2 pulgada de su borde respectivo.
Requisitos de vestimenta
Durante las competiciones mundiales, debes llevar un uniforme identificable para tu país. En todas las competiciones, solo puedes usar camisetas de manga corta o sin mangas con publicidad limitada. Se requieren zapatos y no se permiten jeans, solo pantalones deportivos. No puede tener ningún tipo de envoltura, soporte o vendaje en sus brazos, y los anillos no están permitidos. Un árbitro puede, sin embargo, permitir un vendaje para un corte. Si tienes el pelo largo, se debe tirar hacia atrás o sujetarlo de alguna manera, y no se permiten sombreros.
Configuración básica
La configuración adecuada requiere un agarre de palma a palma con el nudillo del pulgar que muestra. Tus manos agarradas deben estar niveladas sobre el centro de la mesa y tus muñecas deben estar rectas. Las reglas establecen que tus hombros deben estar en ángulo recto con la mesa, tu mano libre debe sujetar la clavija manual y tu brazo libre puede o no tocar la mesa. Puede envolver su pierna alrededor de la pata de la mesa o sujetarla contra la otra pierna siempre que no interfiera con su oponente. Tienes un minuto para "agarrar" y si no puedes, un árbitro del torneo pondrá tus manos.
Reglas comunes para ganar y perder
Hay varias formas de ganar o perder un partido. Pinchar a tu oponente - forzar su mano, desde la línea de la muñeca hasta la punta de sus dedos, tocar o ir más allá del touch pad - te gana la partida. Cometer dos faltas en el partido, no ir a su mesa dentro de los 60 segundos posteriores a la fecha en que lo llamaron o sufrir una lesión que le impidió finalizar el partido, hace que pierda su partida. También pierdes el partido si cometes una falta cuando tu mano está a más de dos tercios del camino hacia la pantalla táctil perdedora.
Faltas comunes
Te darán una falta si doblas las muñecas, mueves los dedos o vuelves a agarrar después de que un árbitro te haya agarrado. Si levantas el codo verticalmente de la plataforma para obtener una ventaja, has cometido una falta. El deslizamiento intencional de tu agarre resulta en una falta. Se otorga una falta si se inclina y permite que sus hombros se extiendan más allá de la línea central de los resultados de la mesa. También se le dará una falta por falta de deportividad, uso de lenguaje incorrecto o abuso de un funcionario.