Reglas de béisbol sobre interferencia de corredor en un juego doble

6.- Las reglas en home: Interferencia intencional de un corredor. Regla 5.09 a (13) 6.01 a (5).

6.- Las reglas en home: Interferencia intencional de un corredor. Regla 5.09 a (13) 6.01 a (5).
Reglas de béisbol sobre interferencia de corredor en un juego doble
Reglas de béisbol sobre interferencia de corredor en un juego doble
Anonim

Una doble jugada, donde se hacen dos outs en un turno al bate, puede ser un ganador de impulso o asesino. Los corredores a menudo hacen lo que pueden para romper una, incluso chocar contra el fildeador. El béisbol tiene algunas reglas establecidas para que el corredor no tenga una ventaja injusta y los centrocampistas tengan una mejor oportunidad de mantener su salud.

Video del día

Llamadas de interferencia

Es el trabajo del corredor intentar romper la doble jugada. Sin embargo, solo puede hacerlo legalmente si se queda dentro del sendero base. El corredor está fuera si desliza más de la longitud de su brazo a cada lado de la base. Si él interfiere con el lanzamiento de cualquier manera, el bateador también sale. Aunque es raro, las mismas reglas se aplican a una jugada en tercera base.

Deslizamiento

Tienes que tirar al suelo para romper una doble jugada, y los corredores tienen que agradecer a Hal McRae por esa regla. McRae ganó notoriedad como uno de los jugadores más feroces en el béisbol durante su carrera con los Rojos de Cincinnati y los Reales de Kansas City. Tenía la costumbre de cargar al jugador del cuadro, a veces bajando su hombro hacia el hombre. Causó suficiente dolor como para que el béisbol pusiera la regla de deslizamiento obligatoria. La llamada regla McRae significa que es una interferencia automática si el corredor no se desliza y hace contacto con un fildeador que intenta una doble jugada.