Las reglas del baloncesto están diseñadas para describir las infracciones, los límites de tiempo, las dimensiones de la cancha y los procedimientos generales para entrenadores, jugadores y oficiales. En el baloncesto universitario, el reloj de disparo se usa como un componente suplementario del reloj del juego. El reloj de tiro fue implementado para aumentar el flujo general del juego, requiriendo que el equipo ofensivo intente un gol de campo antes de que expire el tiempo.
Video del día
Colocación del reloj
De acuerdo con las reglas de baloncesto femenino y masculino de la NCAA, dos relojes de disparo deben ser visibles con uno en cada extremo de la cancha. Las reglas establecen que el reloj de disparo debe montarse sobre el tablero en la estructura de soporte. Se deben usar luces LED para iluminar el reloj de disparo para que los jugadores, entrenadores y oficiales puedan verlo fácilmente. Si los relojes de disparo permanentes funcionan mal, se requiere un dispositivo de tiempo alternativo para estar disponible.
Marco de tiempo
A partir de la temporada de baloncesto colegial de 1985, el reloj de lanzamiento se estableció en 45 segundos. En 1993, el reloj de tiro se cambió a 35 segundos para los hombres y 30 segundos para las mujeres. El reloj de disparo está diseñado para ejecutarse continuamente durante cada situación de bola viva y solo se detiene cuando se detiene el reloj del juego. El equipo ofensivo debe intentar un gol de campo antes de que expire el reloj de disparo.
Iniciar el reloj
El reloj de lanzamiento en el baloncesto universitario comienza después de que la pelota se pone en juego durante una situación de saque. De acuerdo con las reglas de baloncesto de la NCAA, el reloj comienza "cuando la pelota es tocada legalmente o toca a un jugador en la cancha de juego". "Por ejemplo, después de que un equipo realiza un gol de campo y el otro equipo saca la pelota de los límites, el reloj de lanzamiento se reinicia y comienza de nuevo cuando se toca la pelota en el saque de banda.
Restablecimiento de
Durante una jugada ofensiva, el reloj de disparo puede detenerse y comenzar periódicamente junto con un reinicio de 35 o 30 segundos. Restablecer el reloj de tiro, sin embargo, solo ocurre después de un cambio de posesión, falta defensiva o un intento de gol de campo golpea el aro. Por ejemplo, si el equipo ofensivo falla un intento de gol de campo pero asume un rebote ofensivo, el reloj de lanzamiento se reinicia y el equipo recibe otros 35 o 30 segundos para intentar otro gol de campo.