High School Fútbol Reglas de Kickoff

5 Rules for High School Football Formations Every Coach Must Know | Joe Daniel Football

5 Rules for High School Football Formations Every Coach Must Know | Joe Daniel Football
High School Fútbol Reglas de Kickoff
High School Fútbol Reglas de Kickoff
Anonim

El puntapié inicial en el fútbol es una de las jugadas más emocionantes en un juego porque marca el inicio del juego o la transferencia de posesión después de un puntaje. Varias reglas básicas están dedicadas a organizar y regular las patadas de salida, pero cada nivel y organización puede tener una variación en las reglas. Por ejemplo, el fútbol de la escuela secundaria impone reglas de patada de salida basadas en el diseño del campo y el nivel de habilidad de los jugadores.

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Configuración

Junto con el contorno general y las marcas en el campo, se pinta una X en el medio de cada línea de 40 yardas para indicar la ubicación del posición de tee para el equipo de pateo. Sin embargo, el pateador puede mover el tee a otra ubicación en la misma línea si así lo desea. La patada inicial marca el comienzo de cada mitad del juego junto con la transferencia de posesión después de un touchdown o un gol de campo. Cada equipo debe tener 11 jugadores en el campo de juego durante el kickoff.

Equipo de patadas

El equipo de patadas tiene permitido alinearse en su propio extremo del campo detrás de la línea de 40 yardas. El diseño y el posicionamiento de los jugadores pueden cambiar siempre y cuando cada jugador esté detrás de la línea de 40 yardas. Cuando el pateador se acerca al balón, debe patear el balón antes de que los otros jugadores crucen la yarda 40. Una vez que la pelota está en el aire, los jugadores del equipo que patea pueden usar sus manos para alejar a los oponentes del equipo receptor que están intentando bloquear.

Equipo receptor

El equipo receptor puede alinearse en cualquier patrón con los jugadores más cercanos al equipo pateador limitado a la línea de 50 yardas. Durante la patada, el equipo receptor puede establecer bloqueadores que pueden usar manos y brazos desbloqueados para bloquear al equipo que patea. Cualquier miembro del equipo receptor puede recibir la patada e intentar avanzar la pelota. El jugador receptor, sin embargo, puede usar una señal de fair-catch agitando su brazo sobre su cabeza antes de atrapar y asegurar la pelota. Una captura justa marca al jugador en la ubicación de la captura.

Reloj

El reloj del juego comienza cuando la pelota ha sido tocada o atrapada por el equipo receptor. Sin embargo, el reloj no arranca si la bola sale de los límites o si el equipo receptor la atrapa de manera justa. Si la pelota sale de los límites antes de ser tocada por el equipo receptor, se considera una patada ilegal y el equipo receptor asume la posesión en el lugar donde salió de los límites oa 25 yardas del punto de la patada, lo que sea más ventajoso. al equipo receptor