Cómo ejecutar una prueba de softball

tecnicas basicas de sofball

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Cómo ejecutar una prueba de softball
Cómo ejecutar una prueba de softball
Anonim

Realizar pruebas para un equipo de softbol podría ser una tarea complicada. Los entrenadores tomarán decisiones basadas en un pequeño tamaño de muestra de rendimiento para determinar qué jugadores son mejores para completar la lista. En la mayoría de los casos, provocará que los jugadores más débiles se corten y algunos comiencen con un tiempo de juego reducido. Tener una forma organizada y consistente de evaluar a los jugadores es clave en el proceso de toma de decisiones.

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Paso 1

Escriba un plan específico y una línea de tiempo para seguir antes de comenzar la prueba. Sepa lo que está buscando en cada jugador y cómo administrar el tiempo que configuró. Tome nota de las habilidades específicas que está buscando y sepa lo que tendrá que hacer para evaluarlas. Por último, decida cómo va a anunciar los resultados al equipo y cómo estimulará positivamente a los que no forman el equipo.

Paso 2

Observe a los jugadores mientras realizan ejercicios relacionados con golpear, fildeo, correr y lanzar. Para algunas pruebas, también puedes mirar y evaluar el lanzamiento. A veces, esto se puede hacer a través de la práctica después de hacer los cortes. Es importante desarrollar un sistema de puntos consistente para evaluar cada elemento.

Paso 3

Mide las habilidades de atrapar y arrojar simultáneamente usando dos entrenadores para observar y registrar cada resultado. Deben realizarse dos rondas separadas para diferentes tipos de captura y lanzamiento. Para el outfield, golpea 10 fly balls a cada jugador. Simplemente otorgue 0 puntos por una captura perdida y 1 por jugada hecha. Después de que cada pelota sea desplegada, haga que el jugador lance a una base dentro del cuadro mientras un segundo entrenador registra. Otorgue 0 puntos por un tiro errante, 1 punto por un lanzamiento moderadamente inexacto, y 2 puntos por un buen lanzamiento a la base. Para el cuadro interior, golpea 10 bolas molida y otorga a los jugadores 0 puntos por un error, un punto por mantener la pelota en frente de ellos, y 2 puntos por una captura completa. Para la porción de lanzamiento, haga que cada jugador tire primero y utilice la puntuación indicada para el jardín.

Paso 4

Registre observaciones subjetivas usando lo que sus ojos ven para complementar los datos de puntuación. Al mismo tiempo, tenga cuidado de no ignorar los datos por completo y basar una decisión únicamente en lo subjetivo. Cualquier equipo tendrá fortalezas y debilidades, y un entrenador debe abordar ciertas necesidades para cada puesto y para el equipo en general. Las notas subjetivas pueden ayudar a tomar la decisión si dos jugadores son similares en función de los datos, o si tienen puntos fuertes en diferentes áreas.

Paso 5

Compare y contraste todos los datos y notas subjetivas. Evalúe las fortalezas y debilidades del equipo y determine quién encaja mejor. Factor en el potencial de los diferentes jugadores en las diversas áreas. Las decisiones se pueden tomar desde allí y ahora tiene una manera consistente de evaluar a los jugadores individuales de manera justa.Tómese el tiempo para hacer una llamada telefónica a los que formaron el equipo y utilizar los resultados de la prueba para señalar cómo los eligió. Para aquellos que no formarán parte del equipo, use los resultados como un medio para fomentar la mejora. Nunca haga cortes como un anuncio frente a otros jugadores. Llame a cada jugador para que lo corte individualmente, y en privado.

Cosas que necesitará

  • Máquina lanzadora
  • Cronómetro
  • Portapapeles
  • Hoja de evaluación

Consejos

  • Evalúe los golpes dando a cada jugador 10 buenos lanzamientos desde una máquina lanzadora. Otorgue 0 puntos por strikes, 1 punto por fouls, 2 puntos por ground ball o fly ball outs. Da 3 puntos para unidades de línea y 4 puntos para hits limpios. Para obtener resultados más completos, realice dos rondas y promedie las puntuaciones totales. Reconozca que la velocidad de carrera no es igual a la capacidad de carrera básica. Eso es algo para evaluar con el tiempo a través de la práctica. Sin embargo, la velocidad es un elemento importante que desea evaluar y esperar tener en cualquier equipo. Cada jugador debe estar sincronizado con la capacidad de correr desde el hogar hasta el primero y desde la segunda base hasta el hogar. Cada uno debe hacerse en función del tiempo transcurrido. Al igual que con los golpes, para obtener resultados más completos, esto se debe hacer a través de múltiples rondas. La velocidad de prueba desde el segundo hasta el hogar también aportará cierto nivel de agilidad en la evaluación.