Velocidad de lanzamiento de la máquina para ligas menores

Tiempo en que se deben correr las 60 yardas del béisbol según la edad del pelotero o prospecto

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Velocidad de lanzamiento de la máquina para ligas menores
Velocidad de lanzamiento de la máquina para ligas menores
Anonim

Las máquinas lanzadoras pueden ser aprobadas para su uso en béisbol y softball de las Pequeñas Ligas. Cuando se usan máquinas en los juegos de las Pequeñas Ligas, se establecerán en el lugar del montículo del pitcher y los gerentes de los dos equipos llegarán a un acuerdo sobre qué velocidad se debe usar para los bateadores jóvenes. Las máquinas lanzadoras se pueden utilizar para los bateadores de edades entre 6 y 11 años, pero se usan con mayor frecuencia para los bateadores que tienen entre 7 y 9 años.

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Cambio de velocidades

Las velocidades utilizadas en la mayoría de los campos de máquina variarán a medida que avance la temporada. Al comienzo de la temporada, cuando la mayoría de los jugadores jóvenes comienzan, las velocidades serán más lentas. Se realizará un ajuste en la marca de 1/3 de la temporada y luego se realizará otro ajuste en la marca de 2/3. Esas fechas son aproximadas y los entrenadores pueden subir de velocidad si sus jugadores están bateando bien o retrasarlos si necesitan más práctica a velocidades más lentas. En la mayoría de las ligas, la velocidad de los lanzamientos oscilará entre 25 y 55 mph.

Dentro del juego

En algunos casos, los equipos comenzarán un juego contra una máquina lanzadora con todos los jugadores golpeando la pelota con fuerza. En lugar de tener jugadores que tengan la oportunidad de hacer jugadas, solo están persiguiendo largas unidades en los jardines. Esto sería un indicador para los entrenadores de que las máquinas se configuran a una velocidad demasiado lenta. Si ambos entrenadores están de acuerdo, las velocidades se pueden cambiar después de que ambos equipos hayan tenido sus turnos al bate a la misma velocidad.

Operando la máquina

Solo los adultos deben poder operar la máquina de cabeceo. Un jugador joven posicionado en el montículo lanzará jugadas defensivas, pero ese joven no debería operar la máquina. Un adulto asociado con el equipo de bateo operará la máquina lanzadora. Si el bateador es diestro, el joven en el montículo de lanzamiento debe pararse en el lado de la tercera base de la máquina lanzadora. Si el bateador es zurdo, el joven debe pararse en el lado de la primera base de la máquina lanzadora. El adulto siempre se parará en el lado opuesto del joven.

Número de campos

Debido a que la máquina está lanzando, todos los lanzamientos deberían ser golpes. Si la máquina no funciona correctamente y no se lanzan golpes, entonces la máquina debe retirarse del juego y el juego debe volver al lanzamiento del entrenador. Sin embargo, si la máquina está funcionando correctamente, un bateador debería tener cinco cambios para poner la pelota en juego. Si el jugador se balancea y falla en el último lanzamiento, está fuera. Sin embargo, si falla el lanzamiento, puede continuar hasta que pone la pelota en juego o se pone en marcha.